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Bausteinbasierte Software

Eine Einführung in moderne Konzepte des Software-Engineering

Erschienen am 14.12.1999, 1. Auflage 1999
49,99 €
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783528057220
Sprache: Deutsch
Umfang: viii, 192 S.
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Inhaltsangabe1 Programmentwicklung mit Bausteinen.- 1.1 Der Problemkreis.- 1.2 Planmäßiges und zufällig bestimmtes Vorgehen.- 1.3 Tiefenstruktur des Entwicklungsprozesses.- 1.4 Arbeitsprozessmodell für objektorientierte Systeme.- 1.5 Die Orientierungspunkte.- 2 Einzelplatz-Anwendungen.- 2.1 Produktdomäne.- 2.2 C++-Bausteine.- 2.3 OSF/Motif-Bausteine.- 2.4 Entwurfsmuster.- 2.5 Modulare Architektur.- 3 Bausteine und Bausteinsysteme.- 3.1 Komponenten.- 3.2 Klassenbiblotheken.- 3.3 Scriptsprachen.- 3.4 Frameworks.- 3.5 Binäre Bausteine.- 4 Merkmale objektorientierter Strukturen.- 4.1 Klassenverbände.- 4.2 Ereignisorientierte Programme.- 4.3 Dezentralisierung der Steuerung.- 4.4 Präzise Dokumentation von Klassen.- 5 Groupware.- 5.1 Gruppenarbeit.- 5.2 Workflow Management.- 5.3 Lotus Notes.- 5.4 Architekturprinzipien.- 6 Multimedia-Anwendungen.- 6.1 Einführung.- 6.2 Psychologische Aspekte.- 6.3 Autorensysteme.- 6.4 Interface-Builder.- 6.5 Systemaspekte.- 7 Intra- und Internetanwendungen.- 7.1 Intra- und Internet.- 7.2 Verteilung von Objekten.- 7.3 Java-Überblick.- 7.4 Java-Bausteine.- 7.5 Java-Workshop.- 7.6 Java-Entwicklung.- 8 Wertungen.- 8.1 Bausteine und Abfallprodukte.- 8.2 Bewertung des Aufwands.- 8.3 Qualität.- 8.4 Testen bausteinbasierter Software.- Zusammenfassung.

Autorenportrait

Inhaltsangabe1 Programmentwicklung mit Bausteinen.- 1.1 Der Problemkreis.- 1.2 Planmäßiges und zufällig bestimmtes Vorgehen.- 1.3 Tiefenstruktur des Entwicklungsprozesses.- 1.4 Arbeitsprozessmodell für objektorientierte Systeme.- 1.5 Die Orientierungspunkte.- 2 Einzelplatz-Anwendungen.- 2.1 Produktdomäne.- 2.2 C++-Bausteine.- 2.3 OSF/Motif-Bausteine.- 2.4 Entwurfsmuster.- 2.5 Modulare Architektur.- 3 Bausteine und Bausteinsysteme.- 3.1 Komponenten.- 3.2 Klassenbiblotheken.- 3.3 Scriptsprachen.- 3.4 Frameworks.- 3.5 Binäre Bausteine.- 4 Merkmale objektorientierter Strukturen.- 4.1 Klassenverbände.- 4.2 Ereignisorientierte Programme.- 4.3 Dezentralisierung der Steuerung.- 4.4 Präzise Dokumentation von Klassen.- 5 Groupware.- 5.1 Gruppenarbeit.- 5.2 Workflow Management.- 5.3 Lotus Notes.- 5.4 Architekturprinzipien.- 6 Multimedia-Anwendungen.- 6.1 Einführung.- 6.2 Psychologische Aspekte.- 6.3 Autorensysteme.- 6.4 Interface-Builder.- 6.5 Systemaspekte.- 7 Intra- und Internetanwendungen.- 7.1 Intra- und Internet.- 7.2 Verteilung von Objekten.- 7.3 Java-Überblick.- 7.4 Java-Bausteine.- 7.5 Java-Workshop.- 7.6 Java-Entwicklung.- 8 Wertungen.- 8.1 Bausteine und Abfallprodukte.- 8.2 Bewertung des Aufwands.- 8.3 Qualität.- 8.4 Testen bausteinbasierter Software.- Zusammenfassung.

Schlagzeile

Componentware und Frameworks verstehen und entwickeln

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